VC++下MIDI、WAV及CD的播放
武汉石化设计院电算室
周红汉
---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游
戏或多 媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适
的场合播 放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。
第一部分 MIDI的播放
---- 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器
的公司) 制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准
格式。MIDI文件 一般较小,对硬件设备的要求高。
---- 一、 原理
---- 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现
这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:
MCI(The Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。
流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的
时候,流缓冲器将很有用处。
低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。
---- MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用
mciSendCommand()函数。
---- 原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);
参数: wDeviceID:接受消息的设备ID
wMessage:MCI命令消息
dwParam1:命令的标志位
dwParam2:所使用参数块的指针
---- 返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。
二MIDI的播放控制
---- 1 打开设备
MCI_OPEN_PARMS OpenParms;
OpenParms.lpstrDeviceType =
(LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型
OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;
OpenParms.wDeviceID = 0;
mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,
MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE |
MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID) &OpenParms)
---- MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中
返回""应被保存备用。
---- 2 关闭设备
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);
---- 3 播放
MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
PlayParms.dwFrom = 0;
// 指定从什么地方(时间)播放
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)
&PlayParms));
---- 4 暂停
MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,
(DWORD)(LPVOID) &PlayParms);
---- 5 停止
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);
---- 6 跳跃
* 跳转到任意地方
MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000;
//跳转的目标时间,时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO
| MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)
&SeekParms);
* 跳到文件头
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_START, NULL);
* 跳到文件尾
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_END, NULL);
---- 7 查询当前信息
MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS,
MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,
(DWORD)(LPVOID) &StatusParms);
返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。
MCI_STATUS标志
MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度
MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态
MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式
MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型
MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型,
此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒
---- 8 设置时间格式及播放速度
MCI_SET_PARMS SetParms;
SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;
//设置时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID,
MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,
(DWORD)(LPVOID) &SetParms);
MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度,
PQRN类型,此值为节拍/分,
SMPTE类型,此值为祯/秒
第二部分 WAV文件的播放
---- 一、原理
---- MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:
PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:
必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支 持。
根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。
MCI(The Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K
以上的文件。
低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。
---- 二、 WAV文件播放控制
---- 因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。
---- 1 打开设备
---- 将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio"
---- 2 录音
MCI_RECORD_PARMS RecordParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD,
NULL, (DWORD)(LPVOID)
&RecordParms);
---- 3 保存录音
MCI_SAVE_PARMS SaveParms;
SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE,
MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT,
(DWORD)(LPVOID) &SaveParms);
第三部分 CD的播放
---- CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放
MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对
计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。 我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放
控制与前两部分相同,只列出不同的部分
---- 1 开光驱门
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL);
---- 2 关光驱门
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL);
---- 3 打开设备
将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO
---- 4 播放
---- 指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化
---- 5 查询当前信息
MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目
MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度
MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态
MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目
MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置
MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式
MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内
MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目
---- 注意:
使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),
MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。
MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(),
MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。
---- 6 跳跃
---- 跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好
将上述三种格式分开建类,或做成动态连接库。
在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。
---- MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只
能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。
2013年3月22日星期五
DirectX Audio的强大功能
DirectX Audio做的不仅仅只是简单地对声音的回放。它提供了一个完整的系统,能够利用硬件加速的功能动态地操纵控制音轨和声道(soundtrack)。
如果你想在你的程序中使用DirectMusic和DirectSound,你就能够获得以下功能:
l 读入且播放例如MIDI, WAVE, 以及DirectMusic Producer run time等格式的声音文件。
l 同时对多个声音资源进行混音播放。
l 对播放的声轨进行高精度时间控制。
l 可以动态地变更播放节拍与节奏,甚至即时地动态控制一些MIDI事件。
l 使用DLS合成器(DAudio自带的波表合成器),你的程序就可以确保在不同的计算机上听到相同的MIDI声音。你的 程序能够播放不受类别限制,各试各样乐器的声音,使用DAudio,你甚至还能够创造出独一无二的乐器声音类别并将它发布。
l 把声音做3D定位,创造出3D的环境声响。
l 可以非常容易地实现例如变调,回响,以及别的声音特效。
l 能使用数量超过16个的MIDI音轨。DirectAudio突破了从前只能使用16个MIDI音轨的限制,它把同时回放大数量的音轨变成为了可能,而这个数量仅仅只是受到了你的声音硬件合成器能力的限制。
l 播放位于不同的Audiopaths(可以通过各种方式管理声音数据)上播放声音段(segments),效果就可以独各实现在每一段声音里。
l 实现在不同的端口(port)之间捕捉MIDI数据及流("thru")。
l 从话筒或者别的输入设备中捕捉声音数据。
如果使用DirectMusic Producer或类似程序中的源文件,你还能够做到:
l 在声音的回放期间能够做更多的控制,例如动态选择不同的音效变化器(variations)或切换不同的和旋级数。
l 精确地定时重放音乐。
l 利用变化器(variations)播放声音(wave)
l Audiopaths利用Map performance channels可以使相同的声音段(segment)在channel的不同部分产生完全不同的播放效果。
l 动态地创造出全新的音乐片段,这不需要专门算法库而仅仅需要你的作曲能力。
l 动态地将存在的音乐片段进行组合过渡。
l 在声音回放时端,程序可以获得存在于特殊节拍点的各类声音特效的信息。
这些功能适用于常常只使用主声音流(mainstream)的程序。如果程序只要实现一些基本简单的功能,开发者将DirectX Audio设计得非常方便使用,它对于一些想入门的程序员显得非常友好。DirectX Audio也是可扩展的。好的程式可以利用虚函数(virtual)继承设计出新的类,例如:
l 支持新的声音格式文件。
l 音轨可以包含各类数据。
l 处理信息的工具 - 比方说,可以截取记录实现变换,或者将要显示的歌词置入声音片段(segment)文件。
l 自定义的音序器(sequencer)。
l 自定义的合成器(synthesizer)。
l 效果过滤器。(Effects filters)。
DirectX Audio的每一个部件都是DirectMusic Producer,我们可以采集DLS,和旋图(chordmaps),风格(styles),以及片段(segments) -- 让你能够充分地利用DirectMusic强大的功能与优势。DirectMusic Producer 甚至也能够实现创建可播放的包含多节拍声音的片段(segments)。这里所指的声音是可以在播放时段(run time)以压缩格式存在与播放流中或者内存中。
DirectX Audio 被 Microsoft Windows95, Microsoft Windows98, Microsoft Windows2000所支持。只是对硬件波表合成器的支持只有 Windows 2000 和 Windows 98 Second Edition。
如果你想在你的程序中使用DirectMusic和DirectSound,你就能够获得以下功能:
l 读入且播放例如MIDI, WAVE, 以及DirectMusic Producer run time等格式的声音文件。
l 同时对多个声音资源进行混音播放。
l 对播放的声轨进行高精度时间控制。
l 可以动态地变更播放节拍与节奏,甚至即时地动态控制一些MIDI事件。
l 使用DLS合成器(DAudio自带的波表合成器),你的程序就可以确保在不同的计算机上听到相同的MIDI声音。你的 程序能够播放不受类别限制,各试各样乐器的声音,使用DAudio,你甚至还能够创造出独一无二的乐器声音类别并将它发布。
l 把声音做3D定位,创造出3D的环境声响。
l 可以非常容易地实现例如变调,回响,以及别的声音特效。
l 能使用数量超过16个的MIDI音轨。DirectAudio突破了从前只能使用16个MIDI音轨的限制,它把同时回放大数量的音轨变成为了可能,而这个数量仅仅只是受到了你的声音硬件合成器能力的限制。
l 播放位于不同的Audiopaths(可以通过各种方式管理声音数据)上播放声音段(segments),效果就可以独各实现在每一段声音里。
l 实现在不同的端口(port)之间捕捉MIDI数据及流("thru")。
l 从话筒或者别的输入设备中捕捉声音数据。
如果使用DirectMusic Producer或类似程序中的源文件,你还能够做到:
l 在声音的回放期间能够做更多的控制,例如动态选择不同的音效变化器(variations)或切换不同的和旋级数。
l 精确地定时重放音乐。
l 利用变化器(variations)播放声音(wave)
l Audiopaths利用Map performance channels可以使相同的声音段(segment)在channel的不同部分产生完全不同的播放效果。
l 动态地创造出全新的音乐片段,这不需要专门算法库而仅仅需要你的作曲能力。
l 动态地将存在的音乐片段进行组合过渡。
l 在声音回放时端,程序可以获得存在于特殊节拍点的各类声音特效的信息。
这些功能适用于常常只使用主声音流(mainstream)的程序。如果程序只要实现一些基本简单的功能,开发者将DirectX Audio设计得非常方便使用,它对于一些想入门的程序员显得非常友好。DirectX Audio也是可扩展的。好的程式可以利用虚函数(virtual)继承设计出新的类,例如:
l 支持新的声音格式文件。
l 音轨可以包含各类数据。
l 处理信息的工具 - 比方说,可以截取记录实现变换,或者将要显示的歌词置入声音片段(segment)文件。
l 自定义的音序器(sequencer)。
l 自定义的合成器(synthesizer)。
l 效果过滤器。(Effects filters)。
DirectX Audio的每一个部件都是DirectMusic Producer,我们可以采集DLS,和旋图(chordmaps),风格(styles),以及片段(segments) -- 让你能够充分地利用DirectMusic强大的功能与优势。DirectMusic Producer 甚至也能够实现创建可播放的包含多节拍声音的片段(segments)。这里所指的声音是可以在播放时段(run time)以压缩格式存在与播放流中或者内存中。
DirectX Audio 被 Microsoft Windows95, Microsoft Windows98, Microsoft Windows2000所支持。只是对硬件波表合成器的支持只有 Windows 2000 和 Windows 98 Second Edition。
利用MCI播放MIDI、WAVE
MIDI播放:
首先在工程头文件中加入:
#include "mmsystem.h"
#pragma comment (lib,"WINMM.LIB")
然后在程序初始化部分中加入:
UINT wMIDIDeviceID;
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParams;
MCI_PLAY_PARMS mciPlayParams;
DWORD dwError;
mciOpenParams.lpstrDeviceType = "sequencer";
mciOpenParams.lpstrElementName = "main.mid"; //要播放的MIDI
if(dwError=mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_OPEN_TYPE,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParams))
; // 播放
else
wMIDIDeviceID=mciOpenParams.wDeviceID;
if(dwError=mciSendCommand(wMIDIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParams))
{
mciSendCommand(wMIDIDeviceID,MCI_CLOSE,0,NULL); //关闭
}
WAVE播放:
首先在工程头文件中加入:
#include "mmsystem.h"
#pragma comment (lib,"WINMM.LIB")
然后在需要播放的地方加入:
sndPlaySound("sound_file.name",SND_ASYNC|SND_LOOP);
SND_ASYNC: 在背景播放
SND_LOOP: 连续播放
首先在工程头文件中加入:
#include "mmsystem.h"
#pragma comment (lib,"WINMM.LIB")
然后在程序初始化部分中加入:
UINT wMIDIDeviceID;
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParams;
MCI_PLAY_PARMS mciPlayParams;
DWORD dwError;
mciOpenParams.lpstrDeviceType = "sequencer";
mciOpenParams.lpstrElementName = "main.mid"; //要播放的MIDI
if(dwError=mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_OPEN_TYPE,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParams))
; // 播放
else
wMIDIDeviceID=mciOpenParams.wDeviceID;
if(dwError=mciSendCommand(wMIDIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParams))
{
mciSendCommand(wMIDIDeviceID,MCI_CLOSE,0,NULL); //关闭
}
WAVE播放:
首先在工程头文件中加入:
#include "mmsystem.h"
#pragma comment (lib,"WINMM.LIB")
然后在需要播放的地方加入:
sndPlaySound("sound_file.name",SND_ASYNC|SND_LOOP);
SND_ASYNC: 在背景播放
SND_LOOP: 连续播放
PdfMasher 0.6.0 发布,PDF转HTML文档
PdfMasher 0.6.0 发布了,PdfMasher 是一个用来将 PDF 文档转成适合阅读的 HTML 格式。该版本增加了自动根据标题元素进行分页的功能,自动为标题元素生成 TOC ,提升了文字排版的检测以及修复了一些bug。
如何把PNG格式的图片转化为ICO格式
真接用GDI+,读取图片,用一条语句就可以了,然后可以在内存中把图片转成ICO,也可以保存为ICO的,很简单的嘛
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1177
FreeImage
使用CxImage图像库,LoadPNG然后SaveICO,很简单就实现了
一、CxImage类库简介
这只是翻译了CxImage开源项目主页上的部分简介及简单使用。
CxImage类库是一个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如 OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这 些类库,你要被这样那样的许可协议所束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇到重重麻烦。因为它们大部分是平台 无关的,且用C语言写成,有的还夹杂着基本的C++ wrapper和成堆德编译选项的声明需要你去处理。而CxImage类库在这方面做得很好。还有让我最看好的,就是作者完全公开了源代码。相对于那些封 装好的图形库和GDI+来说,这一点使我们可以进一步学习各种编解码技术,而不再浮于各种技术的表面。
CxImage是一个可以用于MFC的C++类,可以打开,保存,显示,转换各种格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件。可以实现BMP<->JPG,PNG <>TIFF格式等等的转换。
既可以实现图像文件的类型转换,也可以实现在内存图像数据的类型转换,并且使用很方便。
它的作者是: Davide Pizzolato ,主页: http://www.xdp.it/
首先,到http://www.codeproject.com/bitmap/CXImage.asp 下载它的源文件和Demo例子.
注: 在Codeproject下载这个类,你得先注册一下,因为这个类可是含金量比较高的,下载量比较大的,当然你也会很高兴成为CodeProject的一名成员的,她不收你的费.授权:
由于很多人上codeproject的时候,老是上不去,所以,你也可以去这个类库的作者--Davide Pizzolato的主页去下载
他的主页还有另外的源代码,有兴趣的也可以看看.
二、编译CxImage类库
作者已经提供了整个类库配置的工程文件CxImgLib.dsw (VC++6.0),只要打开它进行编译即可。需要大家注意的是:整个CxImage类库非常大。如果你只需要能处理其中的几种格式,编译该类库时,你可以在配置的头文件ximcfg.h 中找到一些编译开关选项来关闭一些图像库。JPG、PNG、TIFF中的每一个库,都会向最终程序增加约100KB的内容。而CxImage类库压缩后只有约60KB。所以,你需要谨慎挑选一些你真正需要的类库。
//类库配置文件:ximacfg.h
#define CXIMAGE_SUPPORT_JPG 1
//如果要实现bmp->jpg 则必须打开
#define CXIMAGE_SUPPORT_BMP 1
#define CXIMAGE_SUPPORT_GIF 1
#define CXIMAGE_SUPPORT_JPG 1
//以上为必须打开,下面的随便............
#define CXIMAGE_SUPPORT_PNG 0//不使用它
#define CXIMAGE_SUPPORT_MNG 0
#define CXIMAGE_SUPPORT_ICO 1
#define CXIMAGE_SUPPORT_TIF 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_TGA 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_PCX 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_WBMP 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_WMF 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_J2K 0 // Beta, use JP2
#define CXIMAGE_SUPPORT_JBG 0
各工程的作用对应如下:
CxImage : cximage.lib - static library
CxImageCrtDll : cximagecrt.dll - DLL not using mfc
CxImageMfcDll : cximage.dll - DLL using mfc
Demo : demo.exe - program linked with cximage.lib and the C libraries
DemoDll : demodll.exe - program linked with cximagecrt.dll
j2k,jasper,jbig,jpeg,png,tiff,zlib : static C libraries
编译这些工程需要耗费几分钟的时间(中间文件可达60MB)。
三、在程序中应用CxImage类库进行图像类型转换
在你的VC工程中使用这个类库,要对工程进行如下设置(Project Settings):
|- C/C++
| |- Code Generation
| | |- Use run-time library : Multithreaded DLL (must be the same for
| | | all the linked libraries) //应该只要是多线程DLL即可,DEBUG的也行
| | |- Struct member alignment : must be the same for all the linked libraries
| |- Precompiled headers : not using precompiled headers
| |- Preprocessor
| |- Additional Include Directories: ..\cximage(该处填CxImage里的.h和.cpp文件拷贝并导入工程后所在的文件夹,填写后在工程中include时编译器会查找该文件 夹,故include的文件无需路径)
|- Link
|- General
|- Object/library modules: png.lib
jpeg.lib
zlib.lib
tiff.lib
jasper.lib
cximage.lib (把需要的lib文件从CxImage中拷贝到工程中的lib文件所在的目录)
并且从CxImage中将xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.cpp、ximage.h、 xiofile.h、xmemfile.cpp、xmemfile.h拷贝到工程文件夹下并将CxImage.h文件加入工程中即可。也可以设置vc6 的"tools"中的"include"路径.
下面介绍应用它进行图像类型转换的方式:
1.从一种图像文件类型转换为另一种文件类型(convert from a format to another)
CxImage image; // 定义一个CxImage对象

// 从bmp文件转换为jpg文件(bmp -> jpg)
image.Load("image.bmp", CXIMAGE_FORMAT_BMP); //先装载bmp文件,需要指定文件类型
// 判断加载的bmp文件是否存在。
if (image.IsValid())...{
// Returns true if the image has 256 colors and a linear grey scale palette.
if(!image.IsGrayScale()) image.IncreaseBpp(24); // param nbit: 4, 8, 24
image.SetJpegQuality(99); // 设置图像的压缩质量参数(从0到100,数值越大,质量越高)
image.Save("image.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG); // 把压缩后的图像以jpg文件类型保存起来。
}

// 从png文件转换为tif文件(png -> tif)
image.Load("image.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
if (image.IsValid()){
image.Save("image.tif",CXIMAGE_FORMAT_TIF);
}
2。加载程序资源图像(load an image resource)
即从程序的资源图像中构建CxImage对象,有如下几种方式:
// Load the resource IDR_PNG1 from the PNG resource type
CxImage* newImage = new CxImage();
newImage->LoadResource(FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG1),
"PNG"),CXIMAGE_FORMAT_PNG);
或者
//Load the resource IDR_JPG1 from DLL
CxImage* newImage = new CxImage();
HINSTANCE hdll=LoadLibrary("imagelib.dll");
if (hdll){
HRSRC hres=FindResource(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1),"JPG");
newImage->LoadResource(hres,CXIMAGE_FORMAT_JPG,hdll);
FreeLibrary(hdll);
}
或者
//Load a bitmap resource;
HBITMAP bitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));
CxImage *newImage = new CxImage();
newImage->CreateFromHBITMAP(bitmap);
3。在内存缓冲中的图像类型转换
(1)把内存缓冲中的数据解码成一个Image对象(decode an image from memory)
有如下几种方式:
------
CxImage image((BYTE*)buffer,size,image_type);//把内存缓冲buffer中的数据构造成Image对象

//或:

CxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size); // 显式使用CxMemFile对象
CxImage image(&memfile,image_type);

//或:

CxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size);
CxImage* image = new CxImage();
image->Decode(&memfile,type);
============
(2)把Image编码存放到内存缓冲中(encode an image in memory)
--------
long size=0;//得到图像大小
BYTE* buffer=0;//存储图像数据的缓冲
image.Encode(buffer,size,image_type);//把image对象中的图像以type类型数据copy到buffer
...
free(buffer);

或:

CxMemFile memfile; // 显式使用CxMemFile对象
memfile.Open();
image.Encode(&memfile,image_type);
BYTE* buffer = memfile.GetBuffer();
long size = memfile.Size();
...
free(buffer);
---------------
4。处理系统粘贴板中的图像(copy/paste an image)
//copy(到粘贴板)
HANDLE hDIB = image->CopyToHandle();
if (::OpenClipboard(AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd())) {
if(::EmptyClipboard()) {
if (::SetClipboardData(CF_DIB,hDIB) == NULL ) {
AfxMessageBox( "Unable to set Clipboard data" );
} } }
CloseClipboard();

//paste(从粘贴板粘贴出来)
HANDLE hBitmap=NULL;
CxImage *newima = new CxImage();
if (OpenClipboard()) hBitmap=GetClipboardData(CF_DIB);
if (hBitmap) newima->CreateFromHANDLE(hBitmap);
CloseClipboard();
5。在picture box中显示一个png格式的文件
HBITMAP m_bitmap = NULL;
CxImage image("myfile.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
...
m_bitmap = image.MakeBitmap(m_picture.GetDC()->m_hDC);
m_picture.SetBitmap(m_bitmap);
...
if (m_bitmap) DeleteObject(m_bitmap);
四、其它
class CxImage
{
...
protected:
void* pDib; //包含文件头,调色板等等
BITMAPINFOHEADER head; //标准的文件头(位图)
CXIMAGEINFO info; //扩展了的信息
BYTE* pSelection; //用户选中的区域
BYTE* pAlpha; //alpha通道
CxImage** pLayers; //通用层
}
typedef struct tagCxImageInfo {
DWORD dwEffWidth; //DWORD 扫描线宽
BYTE* pImage; //图像位数
void* pGhost; //if this is a ghost, pGhost point to the body
DWORD dwType; //原图像的格式
char szLastError[256]; //出错信息
long nProgress; //监视循环的次数
long nEscape; //跳出标志
long nBkgndIndex; //GIF, PNG, MNG格式使用
RGBQUAD nBkgndColor; //RGB三原色透明度
BYTE nQuality; //JPEG格式使用
long nFrame; //TIF, GIF, MNG使用 :实际的帧数
long nNumFrames; //TIF, GIF, MNG使用 :帧总数
DWORD dwFrameDelay; //GIF, MNG使用
long xDPI; //水平分辨率
long yDPI; //垂直分辨率
RECT rSelectionBox; //选中的矩形区
BYTE nAlphaMax; //阴影的最大不透明度
bool bAlphaPaletteEnabled; //如果调色板中有Alpha通道则为真
bool bEnabled; //打开绘图函数
long xOffset;
long yOffset;
DWORD dwEncodeOption; //一些编码选项
RGBQUAD last_c; //一些优化选项
BYTE last_c_index;
bool last_c_isvalid;
long nNumLayers;
DWORD dwFlags;
} CXIMAGEINFO;
关于CxImage类库作者: Davide Pizzolato,一位电子工程师。1984年开始编程,已不在乎使用何种编程语言来开发软件。现就职于Askoll的电子研发部。
关于CxImage类库更多的信息,请到它的官网或作者主页去了解。
官网:http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
作者:http://www.xdp.it/
long nBkgndIndex;
//应该是透明色在调色板中索引,在判断一个像素是否是全透明时,这个值才正在起到作用。当有调色板时这个值直接可以判断一个像素是否时透明像素,否则则
判断nBkgndColor和当前的像素是否相同,最后才是alpha全透明属性的判断。。。
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1177
FreeImage
使用CxImage图像库,LoadPNG然后SaveICO,很简单就实现了
一、CxImage类库简介
这只是翻译了CxImage开源项目主页上的部分简介及简单使用。
CxImage类库是一个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如 OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这 些类库,你要被这样那样的许可协议所束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇到重重麻烦。因为它们大部分是平台 无关的,且用C语言写成,有的还夹杂着基本的C++ wrapper和成堆德编译选项的声明需要你去处理。而CxImage类库在这方面做得很好。还有让我最看好的,就是作者完全公开了源代码。相对于那些封 装好的图形库和GDI+来说,这一点使我们可以进一步学习各种编解码技术,而不再浮于各种技术的表面。
CxImage是一个可以用于MFC的C++类,可以打开,保存,显示,转换各种格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件。可以实现BMP<->JPG,PNG <>TIFF格式等等的转换。
既可以实现图像文件的类型转换,也可以实现在内存图像数据的类型转换,并且使用很方便。
它的作者是: Davide Pizzolato ,主页: http://www.xdp.it/
首先,到http://www.codeproject.com/bitmap/CXImage.asp 下载它的源文件和Demo例子.
注: 在Codeproject下载这个类,你得先注册一下,因为这个类可是含金量比较高的,下载量比较大的,当然你也会很高兴成为CodeProject的一名成员的,她不收你的费.授权:
License
The classCxImage is free; as for the
TIFF, JPEG, PNG and ZLIB libraries : "If you use this source code in a
product, acknowledgment is not required but would be appreciated."CxImage is open source and licensed under the zlib license . In a nutshell, this means that you can use the code however you wish, as long as you don't claim it as your own. 由于很多人上codeproject的时候,老是上不去,所以,你也可以去这个类库的作者--Davide Pizzolato的主页去下载
他的主页还有另外的源代码,有兴趣的也可以看看.
二、编译CxImage类库
作者已经提供了整个类库配置的工程文件CxImgLib.dsw (VC++6.0),只要打开它进行编译即可。需要大家注意的是:整个CxImage类库非常大。如果你只需要能处理其中的几种格式,编译该类库时,你可以在配置的头文件ximcfg.h 中找到一些编译开关选项来关闭一些图像库。JPG、PNG、TIFF中的每一个库,都会向最终程序增加约100KB的内容。而CxImage类库压缩后只有约60KB。所以,你需要谨慎挑选一些你真正需要的类库。
//.............
各工程的作用对应如下:
三、在程序中应用CxImage类库进行图像类型转换
在你的VC工程中使用这个类库,要对工程进行如下设置(Project Settings):
|- C/C++
| |- Code Generation
| | |- Use run-time library : Multithreaded DLL (must be the same for
| | | all the linked libraries) //应该只要是多线程DLL即可,DEBUG的也行
| | |- Struct member alignment : must be the same for all the linked libraries
| |- Precompiled headers : not using precompiled headers
| |- Preprocessor
| |- Additional Include Directories: ..\cximage(该处填CxImage里的.h和.cpp文件拷贝并导入工程后所在的文件夹,填写后在工程中include时编译器会查找该文件 夹,故include的文件无需路径)
|- Link
|- General
|- Object/library modules: png.lib
jpeg.lib
zlib.lib
tiff.lib
jasper.lib
cximage.lib (把需要的lib文件从CxImage中拷贝到工程中的lib文件所在的目录)
并且从CxImage中将xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.cpp、ximage.h、 xiofile.h、xmemfile.cpp、xmemfile.h拷贝到工程文件夹下并将CxImage.h文件加入工程中即可。也可以设置vc6 的"tools"中的"include"路径.
下面介绍应用它进行图像类型转换的方式:
1.从一种图像文件类型转换为另一种文件类型(convert from a format to another)
2。加载程序资源图像(load an image resource)
即从程序的资源图像中构建CxImage对象,有如下几种方式:
或者
或者
3。在内存缓冲中的图像类型转换
(1)把内存缓冲中的数据解码成一个Image对象(decode an image from memory)
有如下几种方式:
------
============
(2)把Image编码存放到内存缓冲中(encode an image in memory)
--------
---------------
4。处理系统粘贴板中的图像(copy/paste an image)
5。在picture box中显示一个png格式的文件
四、其它
一个CxImage对象是一个扩展了的位图。作者只是在
位图结构上添加了一些起存储信息作用的成员变量。一个CxImage对象(同时)也是一组层。每个层只有在需要时才会分配相应的缓冲区。
CxImage::pDib代表着背景图像,CxImage::pAlpha代表着透明层,CxImage::pSelection代表着被选中的层,被
用来创建图像处理时让用户感兴趣的区域。在这三个特殊层面的基础上,你可以增加一些额外的层,这些层可以存储在CxImage::pLayers中。一般
说来,层是一个完整的CxImage对象。因此,你可以构造很复杂的嵌套层。下面是CxImage的一些成员变量:
关于CxImage类库更多的信息,请到它的官网或作者主页去了解。
官网:http://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
作者:http://www.xdp.it/
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