2013年3月22日星期五

OpenAL

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。[1]

编辑本段历史

OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。

编辑本段结构功能

OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。

编辑本段可携性

这个 API 可用于以下平台︰
* Mac OS X
* GNU/Linux(OSS 和 ALSA 的后端)
* BSD
* Solaris
* IRIX
* Windows PC
* PlayStation 2
* PlayStation 3
* Xbox
* Xbox 360
* Nintendo GameCube
* Wii
* MorphOS

编辑本段应用程式

* Blender - 3D 建模和渲染工具。
* Unity - 3D 游戏引擎和 IDE。
* ..Basic4gl - 编译器和编程软件
更详尽的列表可在 OpenAL 网站查询。

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